해봄

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Unity 1

Unity Asset Workflow - 유니티 에셋 워크플로

Unity Asset Workflow AssetBundle? 모델, 텍스처, 프리팹, 오디오클립, 씬 등의 애셋의 묶음, 파일 아카이브 애셋번들을 이용하여 런타임에서 애셋 로드 후 사용 가능(런타임 메모리 최적화) 타겟 플랫폼에 맞게 애셋 최적화 가능 AssetBundle 형태 bundle : 에셋번들 파일 bundle.manifest : 포함된 Asset Meta info, Dependency, Hash, CRC 등 정보들을 나타내는 파일 AssetBundle의 개수? 너무 많음 → 메모리 사용량 증가, 로딩 시간 증가, 대용량 다운로드 너무 적음 → 빌드 시간 증가, 개발 과정 복잡, 다운로드 시간 증가 AssetBundle 이 갖는 Manifest? 순환 중복 검사(CRC) 데이터 등과 같은 번들에..

Unity 2023.11.24
이전
1
다음
더보기
프로필사진

  • 분류 전체보기 (30)
    • SRE-DevOps (7)
    • Unity (1)
    • Data Science (1)
    • Data Engineering (0)
    • Docker (2)
    • Kubernetes (0)
      • CKA (0)
    • Linux (8)
    • Redis (0)
    • Unreal (1)
    • Version Control System (1)
      • SVN-subversion (1)
      • Git (0)
    • AWS (4)
    • 미분류 (4)

Tag

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바